Detail kreativce
Marek Augustin
fyzická osoba podnikající na základě živnostenského zákona č. 455/1991 Sb. disponující IČO
IČO: 08506817
Kontakt:
+420 723 291 117
marekaugustinstudio@gmail.com
O profilu kreativce
Spojuji svět IT a designu - od digitálního UX designu až po tvorbu interaktivních instalací. Se vzděláním v IT z Masarykovy univerzity a magistrem v Designu služeb jsem již poskytoval inovativní řešení klientům jako Heineken nebo Statutární město Brno. Má práce se pohybuje od designu appek a webů až po umělecké projekty, které proměňují prostory a festivaly (např. Pop Messe), v působivá díla.
Interactive Installations Designer
Odkazy
Adresy
-
-
Sídlo:
Bartošova 33
Přerov 75002 -
Kontaktní adresa:
Bohuslava Martinů 62
Brno 60200
Jihomoravský kraj
-
Místa působnosti:
- Královéhradecký kraj
- Jihočeský kraj
- Jihomoravský kraj
- Karlovarský kraj
- Liberecký kraj
- Moravskoslezský kraj
- Olomoucký kraj
- Pardubický kraj
- Hlavní město Praha
- Plzeňský kraj
- Středočeský kraj
- Ústecký kraj
- Kraj Vysočina
- Zlínský kraj
Oblasti nabízených služeb
-
UX design
-
Ivy Assistant
Ivy assistant s r.o., 09/2019 až současnost
Stojím za celým designovým týmem mobilní aplikace Ivy assistant — průvodce pro ženy procházející umělým oplodněním. V projektu zodpovídám za: - Hloubkový výzkum v oblasti technologií asistované reprodukce - Výzkum uživatelů - Návrh funkcí produktu - Vytváření prototypů výrobků - několik fází věrnosti prototypů - Uživatelské testování
Stojím za celým designovým týmem mobilní aplikace Ivy assistant — průvodce pro ženy procházející umělým oplodněním. V projektu zodpovídám za: - Hloubkový výzkum v oblasti technologií asistované reprodukce - Výzkum uživatelů - Návrh funkcí produktu - Vytváření prototypů výrobků - několik fází věrnosti prototypů - Uživatelské testování
-
Redesign informační architektury webu data.brno.cz pro Magistrát města Brna
Magistrát města Brna, 02/2022 až 07/2022
V projektu pro magistrát města Brno, zaměřeném na zlepšení webu data.brno.cz, jsem zastával roli hlavního designéra a UX výzkumníka. Naším cílem bylo zjednodušit a zlepšit uživatelskou přístupnost a funkčnost této stránky. Proces byl založen na rozsáhlém výzkumu uživatelských potřeb, zahrnující uživatelské testy a hloubkové rozhovory s různorodou skupinou uživatelů. Tento přístup nám umožnil identifikovat klíčové problémy a potřeby uživatelů. Hlavní body projektu: Výzkum uživatelské zkušenosti: Provádění uživatelských testů a hloubkových rozhovorů pro pochopení potřeb uživatelů. Identifikace problémů: Neintuitivní struktura webu, komplikované vyhledávání a filtrace. Redesign struktury webu: Zaměření na tematickou kategorizaci namísto rozdělení podle formátu příspěvků. Prototypování a testování: Iterativní vývoj a testování pro zlepšení navigace a grafického designu. Výsledkem bylo výrazné zlepšení přehlednosti a uživatelské přívětivosti stránky, což bylo potvrzeno pozitivními reakcemi uživatelů. Tento projekt nejen zvýšil efektivitu a přístupnost důležitých informací pro veřejnost, ale také zdůraznil význam pečlivého výzkumu uživatelského chování a potřeb v procesu designu a vývoje webu.
V projektu pro magistrát města Brno, zaměřeném na zlepšení webu data.brno.cz, jsem zastával roli hlavního designéra a UX výzkumníka. Naším cílem bylo zjednodušit a zlepšit uživatelskou přístupnost a funkčnost této stránky. Proces byl založen na rozsáhlém výzkumu uživatelských potřeb, zahrnující uživatelské testy a hloubkové rozhovory s různorodou skupinou uživatelů. Tento přístup nám umožnil identifikovat klíčové problémy a potřeby uživatelů. Hlavní body projektu: Výzkum uživatelské zkušenosti: Provádění uživatelských testů a hloubkových rozhovorů pro pochopení potřeb uživatelů. Identifikace problémů: Neintuitivní struktura webu, komplikované vyhledávání a filtrace. Redesign struktury webu: Zaměření na tematickou kategorizaci namísto rozdělení podle formátu příspěvků. Prototypování a testování: Iterativní vývoj a testování pro zlepšení navigace a grafického designu. Výsledkem bylo výrazné zlepšení přehlednosti a uživatelské přívětivosti stránky, což bylo potvrzeno pozitivními reakcemi uživatelů. Tento projekt nejen zvýšil efektivitu a přístupnost důležitých informací pro veřejnost, ale také zdůraznil význam pečlivého výzkumu uživatelského chování a potřeb v procesu designu a vývoje webu.
-
Stáž The HEINEKEN Company — Beerwulf
The HEINEKEN Company, 09/2020 – 02/2021
Odpovědnost za kvalitativní výzkum uživatelů webu Beerwulf.com. Zodpovídá za vedení hloubkových rozhovorů na britském trhu, analýzu získaných dat a jejich aplikaci v praxi - tvorbu person, customer journey map a jejich handover ostatním týmům. Pracoval jsem také na analýze výkonnosti stránek kategorií a sekce Košík (především s využitím Google Analytics a ContentSquare) a navrhoval změny na základě zkoumaných informací.
Odpovědnost za kvalitativní výzkum uživatelů webu Beerwulf.com. Zodpovídá za vedení hloubkových rozhovorů na britském trhu, analýzu získaných dat a jejich aplikaci v praxi - tvorbu person, customer journey map a jejich handover ostatním týmům. Pracoval jsem také na analýze výkonnosti stránek kategorií a sekce Košík (především s využitím Google Analytics a ContentSquare) a navrhoval změny na základě zkoumaných informací.
-
-
Architektura / Interiérový design / Design nábytku / Světelný design
-
Stage design pro Explicit events
Explicit event, 02/2022 až 09/2023
Společně s kolegy ze Zkrat kolektivu jsme připravili několikeré designy stagí pro Explicit event — jednu z nejetablovanějších parties Brněnské rave scény. Došlo k vytvoření unikátního konceptu míchání tří druhů signálů — analogový tvořený čistě pomocí syntetizátorů, VHS nahrávek a mixu; digitálního a živého signálu z infračervených kamer. Každý z daných kanálů vyniká konkrétními rysy, s jejichž pomocí jsme vytvořili 8 hodinovou, živě tvořenou show.
Společně s kolegy ze Zkrat kolektivu jsme připravili několikeré designy stagí pro Explicit event — jednu z nejetablovanějších parties Brněnské rave scény. Došlo k vytvoření unikátního konceptu míchání tří druhů signálů — analogový tvořený čistě pomocí syntetizátorů, VHS nahrávek a mixu; digitálního a živého signálu z infračervených kamer. Každý z daných kanálů vyniká konkrétními rysy, s jejichž pomocí jsme vytvořili 8 hodinovou, živě tvořenou show.
-
Výloha pro Optiku Richter — Hypertopia
Optika Richter, 09/2023 až 11/2023
V rámci tohoto projektu jsme spolu s Michalem Ondráčkem a Matúšem Stenkem vypracovávali koncept a realizaci nové výlohy pro Optiku Richter. Cílem bylo vytvořit výlohu, která bude odpovídat architektonickým standardům, bude dostatečně vizuálně atraktivní, ne však příliš rušivá. Zároveň bylo úkolem vytvořit koncept pro opening party (s názvem Hypertopia), která danou výlohu měla otevírat. V konečné realizaci došlo k vytvoření dvou pohyblivých očí v nadlidské velikosti, které vycházely ze základních tvarů loga optiky. V rámci opening party jsme měli taktéž připravenou imerzivní videoshow promítanou do mlhové komory sestavené v dané výloze. Projekt byl nakonec vybrán jako nesoutěžní pick v rámci Window Pop Festivalu pod vedením Veroniky Rút
V rámci tohoto projektu jsme spolu s Michalem Ondráčkem a Matúšem Stenkem vypracovávali koncept a realizaci nové výlohy pro Optiku Richter. Cílem bylo vytvořit výlohu, která bude odpovídat architektonickým standardům, bude dostatečně vizuálně atraktivní, ne však příliš rušivá. Zároveň bylo úkolem vytvořit koncept pro opening party (s názvem Hypertopia), která danou výlohu měla otevírat. V konečné realizaci došlo k vytvoření dvou pohyblivých očí v nadlidské velikosti, které vycházely ze základních tvarů loga optiky. V rámci opening party jsme měli taktéž připravenou imerzivní videoshow promítanou do mlhové komory sestavené v dané výloze. Projekt byl nakonec vybrán jako nesoutěžní pick v rámci Window Pop Festivalu pod vedením Veroniky Rút
-