Detail kreativce
George Pinkava
fyzická osoba podnikající na základě živnostenského zákona č. 455/1991 Sb. disponující IČO
IČO: 75552574
Kontakt:
George Pinkava
+420777042875
george.pinkava@gmail.com
O profilu kreativce
Od roku 2010 se pohybuju v oboru VFX. Mám za sebou práci na více než 30ti celovečerních filmech a VFX supervizi reklam pro významné značky. Poslední dobou se zaměřuji i na real-time a interaktivní projekty, zejména na vývoj náročných technických řešení se zaměřením na vizuální kvalitu.
George Pinkava
Odkazy
Adresy
-
-
Sídlo:
Bohdalec 7
Bohdalec 59255 Kraj Vysočina -
Kontaktní adresa
Novobohdalecká 14
Praha 10 10100
Hlavní město Praha
-
Místa působnosti:
- Královéhradecký kraj
- Jihočeský kraj
- Jihomoravský kraj
- Karlovarský kraj
- Liberecký kraj
- Moravskoslezský kraj
- Olomoucký kraj
- Pardubický kraj
- Hlavní město Praha
- Plzeňský kraj
- Středočeský kraj
- Ústecký kraj
- Kraj Vysočina
- Zlínský kraj
Oblasti nabízených služeb
-
Herní průmysl
-
Medieval
More.is.More s.r.o., 2020
Mobilní geolokační hra Medieval přináší jedinečný zážitek, kdy se celý reálný svět proměňuje v český středověk. Hráči mohou prozkoumávat prostředí inspirované touto fascinující érou, kde nechybí ani významné historické prvky, jako jsou husitská tažení, ikonické zbraně a taktiky nebo středověká města a vesnice. Podílel jsem se na tvorbě herní mapy, která definuje strukturu prostředí a umožňuje hráčům objevovat bohatou historii této doby. Zároveň jsem pracoval na vývoji shaderů, jež zajišťují realistické i stylizované vizuální efekty, které podtrhují atmosféru husitského období a celkový historický ráz hry.
Mobilní geolokační hra Medieval přináší jedinečný zážitek, kdy se celý reálný svět proměňuje v český středověk. Hráči mohou prozkoumávat prostředí inspirované touto fascinující érou, kde nechybí ani významné historické prvky, jako jsou husitská tažení, ikonické zbraně a taktiky nebo středověká města a vesnice. Podílel jsem se na tvorbě herní mapy, která definuje strukturu prostředí a umožňuje hráčům objevovat bohatou historii této doby. Zároveň jsem pracoval na vývoji shaderů, jež zajišťují realistické i stylizované vizuální efekty, které podtrhují atmosféru husitského období a celkový historický ráz hry.
-
ChickGnition!
More.is.More s.r.o., 2024
Vydej se na dobrodružnou cestu vzhůru, poháněn explozivní silou chillipapriček, a překonej výškové rekordy! Tato casual mobilní hra je navržena tak, aby přinesla zábavu během krátkých chvilek, třeba při cestě do práce. Celý projekt jsem vytvořil sám, od konceptu a designu přes programování až po finální testování a ladění. Věnoval jsem pozornost detailům, aby hra byla poutavá, tak akorát obtížná na ovládání a zároveň vizuálně atraktivní.
Vydej se na dobrodružnou cestu vzhůru, poháněn explozivní silou chillipapriček, a překonej výškové rekordy! Tato casual mobilní hra je navržena tak, aby přinesla zábavu během krátkých chvilek, třeba při cestě do práce. Celý projekt jsem vytvořil sám, od konceptu a designu přes programování až po finální testování a ladění. Věnoval jsem pozornost detailům, aby hra byla poutavá, tak akorát obtížná na ovládání a zároveň vizuálně atraktivní.
-
Produkce audiovizuálního díla
-
Vizuální obrazové efekty AVD
-
Čertí Brko
Magiclab s.r.o, 2017
Jako On-Set VFX Supervizor jsem dohlížel na natáčení trikových záběrů, zajišťoval technické podklady a kontroloval jejich kvalitu pro následnou tvorbu vizuálních efektů. Moje role zahrnovala koordinaci mezi režiséry, kameramany a VFX týmem, aby všechny záběry byly co nejefektivněji zpracovány. S ohledem na specifické potřeby natáčení jsem navrhoval řešení, která umožnila dosáhnout požadovaných výsledků i v časově či prostorově náročných podmínkách. Moje práce byla klíčová pro plynulou integraci triků do filmového obrazu a pro zajištění vizuální konzistence.
Jako On-Set VFX Supervizor jsem dohlížel na natáčení trikových záběrů, zajišťoval technické podklady a kontroloval jejich kvalitu pro následnou tvorbu vizuálních efektů. Moje role zahrnovala koordinaci mezi režiséry, kameramany a VFX týmem, aby všechny záběry byly co nejefektivněji zpracovány. S ohledem na specifické potřeby natáčení jsem navrhoval řešení, která umožnila dosáhnout požadovaných výsledků i v časově či prostorově náročných podmínkách. Moje práce byla klíčová pro plynulou integraci triků do filmového obrazu a pro zajištění vizuální konzistence.
-
Mimořádná událost
CinemArt, 2021
Pro projekt Mimořádná událost jsem vytvořil komplexní systém pro odbavení videa na velkoformátové LED stěně. Tento řetězec zahrnoval real-time zpracování obrazu, včetně dynamických barevných korekcí a precizní korekce perspektivního zkreslení na základě aktuální polohy kamery ve vlaku. Systém musel zvládnout synchronizované a plynulé zobrazení obsahu na více než 200 m² LED panelů, což vyžadovalo precizní kalibraci a optimalizaci datového toku. Moje práce zahrnovala návrh, implementaci a testování tohoto systému, aby splňoval vysoké nároky na kvalitu obrazu i plynulý chod v náročných podmínkách filmové produkce. Tento systém umožnil realistické zobrazení pozadí přímo během natáčení, čímž přispěl k autenticitě výsledných záběrů.
Pro projekt Mimořádná událost jsem vytvořil komplexní systém pro odbavení videa na velkoformátové LED stěně. Tento řetězec zahrnoval real-time zpracování obrazu, včetně dynamických barevných korekcí a precizní korekce perspektivního zkreslení na základě aktuální polohy kamery ve vlaku. Systém musel zvládnout synchronizované a plynulé zobrazení obsahu na více než 200 m² LED panelů, což vyžadovalo precizní kalibraci a optimalizaci datového toku. Moje práce zahrnovala návrh, implementaci a testování tohoto systému, aby splňoval vysoké nároky na kvalitu obrazu i plynulý chod v náročných podmínkách filmové produkce. Tento systém umožnil realistické zobrazení pozadí přímo během natáčení, čímž přispěl k autenticitě výsledných záběrů.
-
The Walk (2015)
UPP a.s., 2014
Jako Nuke Compositor jsem se podílel na tvorbě vizuálních efektů pro film The Walk od renomovaného režiséra Roberta Zemeckise. Moje práce se zaměřovala především na noční záběry, které představovaly technickou výzvu kvůli náročnému klíčování tmavých greenscreenů. Tyto scény vyžadovaly precizní oddělení postav od složitých pozadí, zachování detailů i ve špatně osvětlených oblastech a následné integrace do realistického prostředí. Kromě klíčování jsem se také věnoval barvení, retuším a vytváření atmosférických efektů, což přispělo k věrohodnosti a emotivní síle těchto dramatických scén. Moje práce byla klíčová pro dosažení vizuální konzistence a kvality, které tento oceňovaný film vyžadoval.
Jako Nuke Compositor jsem se podílel na tvorbě vizuálních efektů pro film The Walk od renomovaného režiséra Roberta Zemeckise. Moje práce se zaměřovala především na noční záběry, které představovaly technickou výzvu kvůli náročnému klíčování tmavých greenscreenů. Tyto scény vyžadovaly precizní oddělení postav od složitých pozadí, zachování detailů i ve špatně osvětlených oblastech a následné integrace do realistického prostředí. Kromě klíčování jsem se také věnoval barvení, retuším a vytváření atmosférických efektů, což přispělo k věrohodnosti a emotivní síle těchto dramatických scén. Moje práce byla klíčová pro dosažení vizuální konzistence a kvality, které tento oceňovaný film vyžadoval.
-