Detail kreativce

Zpět na galerii

Michal Roch

fyzická osoba podnikající na základě živnostenského zákona č. 455/1991 Sb. disponující IČO

IČO: 88359395

Kontakt:

Michal Roch

roch.michal@gmail.com

O profilu kreativce

Jsem zkušený seniorní kreativec a specializuji se na marketing ve hrách, herním průmyslu a herních eventů. Nabízím: - Vypracování marketingové strategie - Zpracování průzkumu trhu - Přípravu marketingového plánu - Copywriting a plán sociálních sítí - Optimalizaci webových stránek - Produkci propagačních audiovizuálních materiálů

Vývoj webových technologií a her

Absolvent magisterského programu HCI na FEL ČVUT, 10+ let zkušeností v herním průmyslu

Odkazy

Adresy

    • Sídlo:

      Osadní 869
      Praha 17000 Hlavní město Praha
    • Kontaktní adresa

      Osadní 869
      Praha 17000
      Hlavní město Praha

Místa působnosti:

  • Královéhradecký kraj
  • Jihočeský kraj
  • Jihomoravský kraj
  • Karlovarský kraj
  • Liberecký kraj
  • Moravskoslezský kraj
  • Olomoucký kraj
  • Pardubický kraj
  • Hlavní město Praha
  • Plzeňský kraj
  • Středočeský kraj
  • Ústecký kraj
  • Kraj Vysočina
  • Zlínský kraj

Oblasti nabízených služeb

  • Herní průmysl

    • Lords & Villeins

      Honestly Games, 06/2019-11/2024

      Obrázek reference

      Kompletní realizace úspěšného herního projektu Lords and Villeins pod hlavičkou vlastního studia Honestly Games. V projektu jsem zastupoval řadu rolí, zejména game designér, producent, business developer a programátor UI a AI. Projekt byl vyvíjen po dobu pěti let v týmu čtyřech lidí a ve spolupráci s vydavatelem. Na úspěch projektu navázal také DLC. Hra měla mezinárodní úspěch a prodala na desítky tisíc kopií.

      Kompletní realizace úspěšného herního projektu Lords and Villeins pod hlavičkou vlastního studia Honestly Games. V projektu jsem zastupoval řadu rolí, zejména game designér, producent, business developer a programátor UI a AI. Projekt byl vyvíjen po dobu pěti let v týmu čtyřech lidí a ve spolupráci s vydavatelem. Na úspěch projektu navázal také DLC. Hra měla mezinárodní úspěch a prodala na desítky tisíc kopií.

      https://lordsandvilleins.com/
    • Miner Wars 2081

      Keen Software House, 09/2011-12/2012

      Obrázek reference

      V rámci spolupráce s Keen Software House jsem působil na pozici QA testera a následně také level designéra, kde jsem vypracoval řadu levelů do hry Miner Wars. Náplní mé práce byla tvorba a správa testovacích scénářů, exekuce testů a kontrola chyb, komunikace s programátory, skriptování, práce s level editorem a tvorba scény a skriptování animačních cutscén.

      V rámci spolupráce s Keen Software House jsem působil na pozici QA testera a následně také level designéra, kde jsem vypracoval řadu levelů do hry Miner Wars. Náplní mé práce byla tvorba a správa testovacích scénářů, exekuce testů a kontrola chyb, komunikace s programátory, skriptování, práce s level editorem a tvorba scény a skriptování animačních cutscén.

      https://www.minerwars.com/
  • Marketingové strategie

    • Lords & Villeins

      Honestly Games, 06/2019-11/2024

      Obrázek reference

      Kompletní realizace úspěšného herního projektu Lords and Villeins pod hlavičkou vlastního studia Honestly Games. V projektu jsem zastupoval řadu rolí, zejména game designér, producent, business developer a programátor UI a AI. Ve spolupráci s vydavatelem jsem se aktivně podílel na vypracování analýzy trhu, marketingové strategii, copywritingu i správy sociálních sítí. Projekt byl vyvíjen po dobu pěti let v týmu čtyřech lidí a ve spolupráci s vydavatelem. Na úspěch projektu navázal také DLC. Hra měla mezinárodní úspěch a prodala na desítky tisíc kopií.

      Kompletní realizace úspěšného herního projektu Lords and Villeins pod hlavičkou vlastního studia Honestly Games. V projektu jsem zastupoval řadu rolí, zejména game designér, producent, business developer a programátor UI a AI. Ve spolupráci s vydavatelem jsem se aktivně podílel na vypracování analýzy trhu, marketingové strategii, copywritingu i správy sociálních sítí. Projekt byl vyvíjen po dobu pěti let v týmu čtyřech lidí a ve spolupráci s vydavatelem. Na úspěch projektu navázal také DLC. Hra měla mezinárodní úspěch a prodala na desítky tisíc kopií.

      https://lordsandvilleins.com/
    • Marketingová strategie studijního programu SIT na ČVUT

      ČVUT FEL, 01/2016-01/2018

      Obrázek reference

      Vedl jsem přípravu a realizaci marketingové strategie nového studijního programu Softwarové inženýrství a technologie na ČVUT. Strategie byla vypracována v úzké spolupráci s PR oddělením fakulty ČVUT a posléze také ve spolupráci s PR agenturou. V rámci projektu jsem vypracoval řadu aktivit: - Analýzu cílové skupiny a komunikační strategie - Sběr dat, dotazníky a průzkum zájmů studentů - Návrh obsahu a design webových stránek programu - Návrh a organizace on-site aktivit propagujících benefity programu studentům - Budování komunity mezi studenty a prvními uchazeči o program - Příprava tiskových zpráv - Tvorba obsahu na sociálních sítích a příprava plánu sociálních sítí

      Vedl jsem přípravu a realizaci marketingové strategie nového studijního programu Softwarové inženýrství a technologie na ČVUT. Strategie byla vypracována v úzké spolupráci s PR oddělením fakulty ČVUT a posléze také ve spolupráci s PR agenturou. V rámci projektu jsem vypracoval řadu aktivit: - Analýzu cílové skupiny a komunikační strategie - Sběr dat, dotazníky a průzkum zájmů studentů - Návrh obsahu a design webových stránek programu - Návrh a organizace on-site aktivit propagujících benefity programu studentům - Budování komunity mezi studenty a prvními uchazeči o program - Příprava tiskových zpráv - Tvorba obsahu na sociálních sítích a příprava plánu sociálních sítí

      https://sit.fel.cvut.cz/