Detail kreativce
Michal Roch
fyzická osoba podnikající na základě živnostenského zákona č. 455/1991 Sb. disponující IČO
IČO: 88359395
Kontakt:
Michal Roch
roch.michal@gmail.com
O profilu kreativce
Jsem zkušený seniorní kreativec a specializuji se na marketing ve hrách, herním průmyslu a herních eventů. Nabízím: - Vypracování marketingové strategie - Zpracování průzkumu trhu - Přípravu marketingového plánu - Copywriting a plán sociálních sítí - Optimalizaci webových stránek - Produkci propagačních audiovizuálních materiálů
Vývoj webových technologií a her
Absolvent magisterského programu HCI na FEL ČVUT, 10+ let zkušeností v herním průmyslu
Odkazy
Adresy
-
-
Sídlo:
Osadní 869
Praha 17000 Hlavní město Praha -
Kontaktní adresa
Osadní 869
Praha 17000
Hlavní město Praha
-
Místa působnosti:
- Královéhradecký kraj
- Jihočeský kraj
- Jihomoravský kraj
- Karlovarský kraj
- Liberecký kraj
- Moravskoslezský kraj
- Olomoucký kraj
- Pardubický kraj
- Hlavní město Praha
- Plzeňský kraj
- Středočeský kraj
- Ústecký kraj
- Kraj Vysočina
- Zlínský kraj
Oblasti nabízených služeb
-
Herní průmysl
-
Lords & Villeins
Honestly Games, 06/2019-11/2024
Kompletní realizace úspěšného herního projektu Lords and Villeins pod hlavičkou vlastního studia Honestly Games. V projektu jsem zastupoval řadu rolí, zejména game designér, producent, business developer a programátor UI a AI. Projekt byl vyvíjen po dobu pěti let v týmu čtyřech lidí a ve spolupráci s vydavatelem. Na úspěch projektu navázal také DLC. Hra měla mezinárodní úspěch a prodala na desítky tisíc kopií.
Kompletní realizace úspěšného herního projektu Lords and Villeins pod hlavičkou vlastního studia Honestly Games. V projektu jsem zastupoval řadu rolí, zejména game designér, producent, business developer a programátor UI a AI. Projekt byl vyvíjen po dobu pěti let v týmu čtyřech lidí a ve spolupráci s vydavatelem. Na úspěch projektu navázal také DLC. Hra měla mezinárodní úspěch a prodala na desítky tisíc kopií.
-
Miner Wars 2081
Keen Software House, 09/2011-12/2012
V rámci spolupráce s Keen Software House jsem působil na pozici QA testera a následně také level designéra, kde jsem vypracoval řadu levelů do hry Miner Wars. Náplní mé práce byla tvorba a správa testovacích scénářů, exekuce testů a kontrola chyb, komunikace s programátory, skriptování, práce s level editorem a tvorba scény a skriptování animačních cutscén.
V rámci spolupráce s Keen Software House jsem působil na pozici QA testera a následně také level designéra, kde jsem vypracoval řadu levelů do hry Miner Wars. Náplní mé práce byla tvorba a správa testovacích scénářů, exekuce testů a kontrola chyb, komunikace s programátory, skriptování, práce s level editorem a tvorba scény a skriptování animačních cutscén.
-
-
Marketingové strategie
-
Lords & Villeins
Honestly Games, 06/2019-11/2024
Kompletní realizace úspěšného herního projektu Lords and Villeins pod hlavičkou vlastního studia Honestly Games. V projektu jsem zastupoval řadu rolí, zejména game designér, producent, business developer a programátor UI a AI. Ve spolupráci s vydavatelem jsem se aktivně podílel na vypracování analýzy trhu, marketingové strategii, copywritingu i správy sociálních sítí. Projekt byl vyvíjen po dobu pěti let v týmu čtyřech lidí a ve spolupráci s vydavatelem. Na úspěch projektu navázal také DLC. Hra měla mezinárodní úspěch a prodala na desítky tisíc kopií.
Kompletní realizace úspěšného herního projektu Lords and Villeins pod hlavičkou vlastního studia Honestly Games. V projektu jsem zastupoval řadu rolí, zejména game designér, producent, business developer a programátor UI a AI. Ve spolupráci s vydavatelem jsem se aktivně podílel na vypracování analýzy trhu, marketingové strategii, copywritingu i správy sociálních sítí. Projekt byl vyvíjen po dobu pěti let v týmu čtyřech lidí a ve spolupráci s vydavatelem. Na úspěch projektu navázal také DLC. Hra měla mezinárodní úspěch a prodala na desítky tisíc kopií.
-
Marketingová strategie studijního programu SIT na ČVUT
ČVUT FEL, 01/2016-01/2018
Vedl jsem přípravu a realizaci marketingové strategie nového studijního programu Softwarové inženýrství a technologie na ČVUT. Strategie byla vypracována v úzké spolupráci s PR oddělením fakulty ČVUT a posléze také ve spolupráci s PR agenturou. V rámci projektu jsem vypracoval řadu aktivit: - Analýzu cílové skupiny a komunikační strategie - Sběr dat, dotazníky a průzkum zájmů studentů - Návrh obsahu a design webových stránek programu - Návrh a organizace on-site aktivit propagujících benefity programu studentům - Budování komunity mezi studenty a prvními uchazeči o program - Příprava tiskových zpráv - Tvorba obsahu na sociálních sítích a příprava plánu sociálních sítí
Vedl jsem přípravu a realizaci marketingové strategie nového studijního programu Softwarové inženýrství a technologie na ČVUT. Strategie byla vypracována v úzké spolupráci s PR oddělením fakulty ČVUT a posléze také ve spolupráci s PR agenturou. V rámci projektu jsem vypracoval řadu aktivit: - Analýzu cílové skupiny a komunikační strategie - Sběr dat, dotazníky a průzkum zájmů studentů - Návrh obsahu a design webových stránek programu - Návrh a organizace on-site aktivit propagujících benefity programu studentům - Budování komunity mezi studenty a prvními uchazeči o program - Příprava tiskových zpráv - Tvorba obsahu na sociálních sítích a příprava plánu sociálních sítí
-